韩国总统李在明上任后,他的一些反思和举措令人耳目一新。有两件事让我印象最深刻。首先是他对韩国反华集会的态度。历届韩国总统都曾采取甚至鼓励这种做法。但李在明态度明确,予以强烈谴责。他说:“如果我去某个国家受到批评,我想我不会再去(那个国家)了,我会四处传播不要去那个国家的信息。”在他看来,“(集会参与者)是故意的。对于所谓的剥夺言论自由,李在明很粗鲁,并且开门见山地说:“这是什么言论自由?第二件事是他对韩国游戏产业的态度。前几天参加“K-Game Live研讨会”时,李在明的态度非常明确,他可以说“游戏不是一种让人上瘾的物质,而是一种主要的瘾”。“我想重点关注这个事情,我们没有必要回避。我们每个人都玩过游戏,但游戏的口碑不太好,有人喜欢,有人讨厌。在韩国,政府此前将游戏列为“四大成瘾物质”之一。结果呢?用李在明的话说,这种管理方式很重视韩国游戏产业活力的发展,并不会直接导致篡夺。 中国在这一领域的地位。以前中国的游戏不如韩国,但现在中国已经赶上了韩国。因此,作为韩国总统,他看到了危机必须纠正源头。 “我们不能因为有些人有问题就否定整个行业的价值。”价值在哪里?数据很简单。游戏已成为韩国文化产业的重要支柱。以《绝地求生》为例, 它是年销售额高达2.7万亿韩元(约合人民币145亿元)。要知道,这款游戏的主开发团队只有几百人,每个人却创造了上千万元的产值,充分体现了游戏高附加值的特点。李在明指出,在资源有限、出口依赖度较高的国情下,游戏作为文化产品的主要出口产品,对于提高韩国竞争力、促进青年高质量就业发挥着不可替代的作用。请注意:无法更换。也就是说,游戏产业将成为韩国文化经济的新引擎。李在明制定了宏伟的蓝图,就是通过税收优惠、支持海外市场拓展、培养未来人才等方式,帮助韩国成为继中国和美国之后的世界第三大游戏强国。李在明反思与韩国采取行动。我们怎么看?简单说三件事吧。首先我们要看到这个游戏真的不是瘟疫。 《经济学人》文章曾指出,全球最有价值的十家科技公司中有七家与游戏密切相关。当时科技界的一些领袖,如史蒂夫·乔布斯、比尔·盖茨、马斯克等,都受到了游戏的启发。可以说,技术是普罗米修斯的火种,而游戏则是点燃火种的打火石之一。追根溯源,我们可以看到,游戏从起源到发展,都离不开技术。要知道,“玩游戏”的第一行代码是用来证明计算机的“思维”能力的。 2013年诺贝尔化学奖获得者、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示:“为什么我们今天拥有强大的计算机,为什么今天的计算机如此之快,重要原因之一就是家用计算机的诞生,而不是因为它的诞生。”她的理由是年轻人玩视频。关注今天——正是全球数以亿计的玩家给了芯片很大的市场,更直接的接触到了更多的技术需求,才更有可能取得突破。毫无疑问,这款游戏并不是一场瘟疫。二要清醒头脑,高度重视游戏中存在的问题。我们不必回避它。在某些社会中,游戏可能会让某些人上瘾,并使许多父母感到担忧。该怎么办?那么就要有针对性地解决,关键是管理得当。从政府的角度来看,我们应该能够对一些低质量、无良的游戏说不。从游戏开发者的角度来看,关注玩游戏的时间非常重要。对未成年人玩耍应严格限制。值得注意的是,中国在保护未成年人免受游戏侵害方面应该走在世界前列。根据 relevant报告称,到2024年,超过70%的未成年人每周玩游戏时间将少于3小时; 80%以上未成年玩家不充值或月充值低于30元;大多数未成年人逐渐养成健康的游戏习惯。这是一个好兆头。这并不意味着不让孩子玩,我们小时候都想玩。但孩子和喝酒一样,毕竟没有自制力,所以你要多关心他们,多保护他们。限制性保护确实对儿童最好。三要更加努力。游戏不能只是为了好玩。我们需要什么样的游戏?我说的应该是高端的、引人注目的、甚至让世界感受到现代中国的游戏,比如黑神话悟空。中国需要更多这样的游戏,既能赚到世界各地的钱,又能展现中国文化之美。顺便说一句,这也让山西旅游走红。人们对游戏有自己的看法。有时,他们是n不是对游戏有偏见,而是你的游戏太烂了,没有技术、文化内容。文化是游戏的灵魂,技术是游戏的框架。这两点都是创作出可以代代相传的杰作所必需的。从这个角度来看,李在明的反思也给了我们新的启示:游戏是软实力,是生产力。我们因为噎住而忍不住吃东西。关键是管理得当、发展得好,让游戏产生更多的价值,商业价值+技术价值+文化价值。事实上,韩国正在反思,其他国家也在采取行动。 2022年,欧洲议会通过了发展电子竞技产业的决议。 2027年,沙特阿拉伯将举办首届电子竞技奥运会。国际奥委会主席巴赫感叹道:“现在通往首届奥运会电子竞技比赛的路线图已经非常清晰了。”韩国人更有野心。在李再明看来主席先生,在世界游戏市场上,目前美国和中国处于领先地位,韩国应该迎头赶上,力争称霸三大支柱。对于中国来说,我们必须更加努力。韩国正在努力。我们别无选择,只能改进。